Questa potenza portatile del 1982 era dotata di un proprio schermo vettoriale luminoso, senza bisogno di TV, e abbagliava con una grafica a linee ipnotiche in giochi come MineStorm.La Lynx portatile a colori di Atari del 1989 ha stracciato il Game Boy originale nella grafica ma ha consumato le batterie più velocemente di quanto tu possa dire "game over."Lanciata nel 1991, la CD-i sognava la magia multimediale ma vive nell'infamia per i giochi di Zelda e Mario "malriusciti" che erano principalmente imbarazzanti cutscene FMV.Questa vistosa bestia d'oro del 1993 di Panasonic prometteva la rivoluzione del CD-ROM a 700 dollari al pezzo, ma i prezzi alle stelle la spedirono direttamente nel bidone delle offerte.Il canto del cigno "a 64 bit" di Atari del 1993, il Jaguar, pubblicizzò una potenza irreale ma sputò porting buggati e svanì più velocemente di un brutto speedrun.Il potenziatore impulsivo 32X Genesis di Sega del 1994 prometteva gloria a 32 bit ma confuse tutti e vendette come pizza fredda.L'esperimento VR selvaggio di Nintendo del 1995 con occhiali rossi inquietanti diede ai giocatori mal di testa invece di immersione: un fallimento totale.La meraviglia bianca del 1989 di NEC (PC Engine in Giappone) conteneva sparatutto eccezionali ma fallì negli Stati Uniti contro i giganti Sega e Nintendo.La bestia arcade-at-home del 1990 di SNK offriva porting perfetti come Fatal Fury ma costava più del tuo affitto — un assassino di portafogli ultra-raro.L'add-on CD Genesis del 1992 di Sega prometteva meraviglie FMV come Night Trap ma offriva principalmente caricamenti striduli e giochi mediocri.Il palmare a colori del 1990 di Sega rivaleggiava con il Game Boy con Sonic ma consumava batterie come un'auto sportiva a secco.Il portatile Genesis del 1995 di Sega permetteva di giocare con le cartucce ovunque ma moriva velocemente con le batterie AA — un flop totale per i viaggi su strada.La console Amiga-in-a-box del 1993 di Commodore sfoggiava grafiche fluide ma annegava in un mare di brutto software spazzatura europeo.L'ibrido console-PC-gaming del 1993 di Fujitsu mostrava fantastiche immagini CD ma fallì miseramente fuori dal Giappone.La macchina dei sogni anime del 1994 di NEC vantava sexy FMV ma affondò contro l'ascesa della PlayStation.Lo sbaglio di gioco del 1996 di Apple con Bandai prometteva la magia Mac ma fallì con zero applicazioni killer.La scommessa LaserDisc del 1993 di Pioneer permetteva di giocare a giochi Genesis/Turbo tramite add-on ma costava un rene — un eccesso totale.Il gimmick "3D" con cuffie del 1995 di Tiger usava lenti economiche per giochi LCD — dava più mal di testa che divertimento.Il palmare touchscreen del 1997 di Tiger prometteva sogni web ma offriva una miserabile monocromia glitchata.Il killer del Game Boy del 1999 di Bandai vantava durata della batteria e schermi nitidi ma rimase solo in Giappone.Il sopravvissuto al crash di Atari del 1986 è uscito di soppiatto con la compatibilità 2600 e solidi porting arcade come Food Fight.L'ibrido computer/console di Coleco del 1983 prometteva l'elaborazione di testi ma è arrivato DOA con nastri fritti.La meraviglia del pad a disco di Mattel del 1979 eccelleva nei simulatori sportivi come Lockjaw ma ha perso la guerra delle cartucce in grande stile.La gemma nascosta di Bally del 1978 ha entusiasmato con Wizard of Wor ma è scomparsa dopo appena 10.000 unità vendute.Il palmare a colori TurboGrafx di NEC del 1990 riproduceva le HuCard in movimento ma friggeva le batterie in poche ore.Lo spin-off CD di SNK del 1994 ha tagliato i prezzi dell'AES ma i tempi di caricamento erano più lunghi delle storie di tua nonna.L'unità all-in-one TurboGrafx + CD di NEC del 1991 ha dominato il Giappone ma ha a malapena superato in Occidente.L'incubo del joystick di Atari del 1982 vantava la grafica QuadScan ma i potenziometri appiccicosi rovinavano l'atmosfera.La console con tastiera di Magnavox del 1978 mescolava giochi ed edutainment ma la grafica sfocata la condannò.La bestia a doppia CPU di NEC del 1989 ha aggiornato gli sparatutto del PC Engine ma ha fallito con un supporto di giochi minuscolo.Il lettore CD Amiga di Commodore del 1991, simile a un videoregistratore, giocava male con problemi al telecomando a infrarossi.Il clone Genesis di lusso di JVC del 1994 ha aggiunto manopole del volume ma nessun vantaggio rispetto all'originale.L'elegante box portatile all-in-one Genesis + Sega CD di Sega del 1994 sembrava un Walkman premium, ma costava troppo per quello che faceva.La console rosa per principesse di Casio del 1995 permetteva alle ragazze di stampare adesivi dei propri personaggi — solo in Giappone, e sono esistiti solo 10 giochi.Il re dei picchiaduro tascabili di SNK del 1999 aveva stick cliccanti e fantastici giochi 2D, ma è stato schiacciato quando SNK è fallita.Il clone del Game Boy del 1992 che si piegava come una banana e sembrava progettato in cinque minuti — ha comunque venduto milioni in Europa.Questo palmare euro-bootleg del 1990 aveva lo schermo più brutto di sempre e giochi che sembravano disegnati da un bambino piccolo con i postumi di una sbornia.Il disastro in bianco e nero del 1977 che faceva sembrare Pong un capolavoro moderno – solo i veri collezionisti ricordano questo dolore.Questa rarissima stranezza con finiture in legno del 1978 aveva giochi integrati e un lettore di cassette che nessuno usava mai – praticamente un unicorno di plastica.La “console” CD-ROM di Windows 3.1 del 1992 che girava su un PC 486 – solo i nerd hardcore degli anni '90 sapevano che esisteva.You scored 0 out of 40You scored 1 out of 40You scored 2 out of 40You scored 3 out of 40You scored 4 out of 40You scored 5 out of 40You scored 6 out of 40You scored 7 out of 40You scored 8 out of 40You scored 9 out of 40You scored 10 out of 40You scored 11 out of 40You scored 12 out of 40You scored 13 out of 40You scored 14 out of 40You scored 15 out of 40You scored 16 out of 40You scored 17 out of 40You scored 18 out of 40You scored 19 out of 40You scored 20 out of 40You scored 21 out of 40You scored 22 out of 40You scored 23 out of 40You scored 24 out of 40You scored 25 out of 40You scored 26 out of 40You scored 27 out of 40You scored 28 out of 40You scored 29 out of 40You scored 30 out of 40You scored 31 out of 40You scored 32 out of 40You scored 33 out of 40You scored 34 out of 40You scored 35 out of 40You scored 36 out of 40You scored 37 out of 40You scored 38 out of 40You scored 39 out of 40You scored 40 out of 40
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Immergiti negli angoli polverosi della storia dei videogiochi e metti alla prova la tua conoscenza retrò! Prima che PlayStation e Xbox dominassero il salotto, gli anni '80 e '90 esplosero con console selvagge, strane e spesso di breve durata che spingevano i pixel in modi che oggi possiamo a malapena immaginare. Dai lussuosi fallimenti placcati in oro alle stranezze portatili che promettevano il mondo e consegnavano… qualcos'altro, queste 40 macchine dimenticate hanno plasmato l'industria, anche se la maggior parte è finita nei bidoni dell'offerta. Riesci a riconoscere l'ipnotico bagliore vettoriale del Vectrex, l'ipnotica pubblicità del 3DO o la tragica storia del Philips CD-i? Il 98% dei giocatori si schianta e brucia prima di raggiungere i 20/40. Pensi di far parte dell'elite 2% che ha effettivamente vissuto l'età d'oro caotica dei videogiochi? Provalo: solo i veri veterani sopravvivono a questo quiz!
Boss del Cestino delle Offerte
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